// material de apoyo de clase
Aquí tienes los apuntes de cada tema, listos para consultar en clase o imprimir en PDF antes del examen. Antes de nada, guárdate esta página en marcadores.
Los apuntes de las asignaturas del aula, organizados por temas y listos para descargar en PDF.
Programación I
HTML y CSS: estructura, maquetación y estilos responsive.
Programación II
HTML y CSS avanzado, responsive, JavaScript para interfaces, animación, WordPress y accesibilidad.
Medios Informáticos I
El ordenador, la imagen digital, teoría del color, Photoshop e Illustrator.
Medios Informáticos II
WordPress y Elementor: crear, maquetar y publicar un sitio web.
Material de consulta común a todas las asignaturas: diseño, interfaces, UX y un esquema para repasar.
Esquema de HTML y CSS
Lo imprescindible de Programación I en fichas de consulta rápida.
Leyes del diseño
Gestalt y leyes de UX, con ejemplos que puedes probar.
Composición en pantalla
Jerarquía visual, retículas en web y patrones de lectura.
Interfaces
Patrones, estados de los componentes, formularios y accesibilidad.
De Figma al código
Cómo traducir a HTML y CSS lo que diseñas en Figma.
UX: el proceso
De conocer a las personas usuarias a probar el diseño con ellas.
Herramientas e inspiración
Webs para aprender, consultar e inspirarte: código, diseño, UX, tipografías, imágenes y color.
Glosario
Los términos de los apuntes, con buscador.
Classroom, la escuela y cómo pedir una tutoría.
Tres ideas para aprender más y atascarte menos.
01
Edita los ejemplos de código, inspecciona las webs que te gustan (en Recursos tienes muchas para inspirarte), prototipa tus ideas antes de darlas por buenas. Prueba, equivócate y vuelve a probar: en diseño y en código se aprende haciendo.
02
Prácticas, proyectos, diseños de interfaces… todo lo que haces en el ciclo acaba en tu portfolio. Trátalo como tu mejor proyecto: es lo que enseñarás cuando busques prácticas o trabajo.
03
Es normal y forma parte del proceso. Antes de rendirte, revisa la lista «Cuando algo no funciona», consulta el esquema y el glosario, y si sigues sin verlo, pregunta en clase.
Nada grande se produce de repente.