// material de apoyo de clase

Gráfica Interactiva

Aquí tienes los apuntes de cada tema, listos para consultar en clase o imprimir en PDF antes del examen. Antes de nada, guárdate esta página en marcadores.

Temario

Los apuntes de las asignaturas del aula, organizados por temas y listos para descargar en PDF.

Recursos

Material de consulta común a todas las asignaturas: diseño, interfaces, UX y un esquema para repasar.

Aula

Classroom, la escuela y cómo pedir una tutoría.

Consejos

Tres ideas para aprender más y atascarte menos.

01

Experimenta, no sólo leas

Edita los ejemplos de código, inspecciona las webs que te gustan (en Recursos tienes muchas para inspirarte), prototipa tus ideas antes de darlas por buenas. Prueba, equivócate y vuelve a probar: en diseño y en código se aprende haciendo.

02

Tu portfolio crece contigo

Prácticas, proyectos, diseños de interfaces… todo lo que haces en el ciclo acaba en tu portfolio. Trátalo como tu mejor proyecto: es lo que enseñarás cuando busques prácticas o trabajo.

03

Atascarse también es aprender

Es normal y forma parte del proceso. Antes de rendirte, revisa la lista «Cuando algo no funciona», consulta el esquema y el glosario, y si sigues sin verlo, pregunta en clase.

Nada grande se produce de repente.

— Epicteto